「打機」過往被認為玩物喪志和沒有前途,但隨著科技發展及新興行業冒起,電腦動畫或電競產業等,早已專業和職業化,著名的彼思動畫、迪士尼動畫、吉卜力工作室就是最佳證明;而動漫電玩玩家甚至可成為炙手可熱的電腦動畫師、遊戲開發設計師、美術設計師等。有非牟利機構推出「動畫創未來 — 青年動畫師培育計劃」,於過去3年為200多名青少年提供免費動畫師培訓課程,當中約8成專業班畢業生已投身創意產業,更有畢業生早前參與賣座港產電影《九龍城寨之圍城》的製作,向夢想進發。
青少年與家長一同探索將動漫電玩變成專業
高等院校和坊間有不少專業的電腦相關課程,但部分門檻甚高,要求有相關學歷,課程費用亦高昂,不是人人能夠負擔。非牟利機構樂言社教育基金(樂言社)秉持「培育青年興趣,用創意啟動生命,以專業成就夢想」的理念,早前開辦為期3年的青年動畫師培育計劃,接觸超過3,200名青少年,與他們及家長一同探索如何將動漫電玩的「興趣」變為「專業」或「職志」(Vocation)。
計劃又為基層青年開辦免費專業電腦課程,提供電腦動畫、個人成長、團隊合作、組織能力、時間管理、說話技巧等培訓。此外,學員亦有機會研習業界水平的動畫技術和參與個人發展項目,如創意工作坊、性情與職業發展、職前支援及就業準備等。為期3年的計劃今年圓滿結束,有超過 190名青少年完成長達35 小時的動畫師入門課程;另有超過40名青少年完成長達1100 多小時(約9個月)的全日制專業動畫師課程。
由渾渾噩噩到成為美術技術畫師
其中一位參與計劃的畢業生盧朗正(阿Loo),現加入樂言社成為助理美術技術畫師。Loo指參加計劃前,終日渾渾噩噩,沒有想過規劃未來﹕「機緣巧合下,有機會來到樂言社,令迷惘的我一邊學習動畫知識,一邊開始規劃將來。」未來,他期待以個人的創意和努力為行業發展作出貢獻。
另一位畢業生陳彥彤(阿彤)則認為,計劃讓她探索動畫世界,發掘更多創作的可能性:「計劃不僅賦予我在動畫領域所需的技能和知識,亦讓我在角色設計、故事創作和動畫技巧等方面實踐,打下了堅實的基礎。」阿彤又指,課堂上更有機會與同學合作和分享她對動畫的熱情,令她更有決心成為一名動畫師,後來亦加入樂言社成為實習生。
資深動畫師指導 為業界培育新血
樂言社項目總監白子喬認為,業界對創科藝術人才渴求,但資源少且培訓不足:「很多時項目時間趕急,很難覓得合適人才;至於學生則欠缺工作機會和支援,想入行也無從入手。」白子喬指,樂言社可作為青年人和行業之間的橋樑,為有志投身創意產業(動漫電玩藝術)但缺乏資源的青少年提供培訓,同時為業界培育新血。
白子喬又指,學生即使有技能和熱情,但欠缺實際工作經驗,求職時往往困難重重。有見及此,樂言社除提供課程外,亦招募合適的畢業生任職實習生,由資深動畫師指導,以團隊形式分工合作完成不同的項目,讓學員從中學習人際溝通及協作,並累積動畫製作的經驗。個別學員完成實習後,於業界獲聘機會大大増加,亦有機會像阿Loo一樣獲聘為團隊一員,踏上電腦動畫師、美術技術畫師專業道路。
「動畫創未來 — 青年動畫師培育計劃」由樂言社主辦,太古慈善信託基金贊助,為有志成為電腦動畫師或美術設計師的青年提供免費培訓,協助他們將興趣化成為專業,成就夢想。